テトリス ― 2008年03月24日
最近「許す」ということについて良く考えることがある。
どういうことが「許す」ということなのか?これはなかなか難しい。
只、「許す」ことによって結果どうなるか?。ということはわかってきた。
それは、そのことについて「気にならなくなる」ということだ。
他の人が怒り心頭になったりスゴク気にしている事柄を、自分は全然気にならない時、その事柄を自分の方は既に「許している」ということになると言えよう。
全然気にならない、ということは、そこには「問題が存在していない」と言える。
許す、ことで気にならなくなり、その時点で問題自体がそこから消え去る。
このメカニズムを考えている時、まるでその構造を彷彿させるような、とあるゲームソフトが思い浮かんだ。
それは「テトリス」。
すなわち
・落ちてくるブロックを丁度良い形にはめ込む=受け入れる=許す。
↓
・列が消える=問題が消滅する。
降りかかる難問を全て上手に受け入れた(許した)時、問題は消滅する。
これは実はなんとも意味深で象徴的なソフトなのかもしれない。
どういうことが「許す」ということなのか?これはなかなか難しい。
只、「許す」ことによって結果どうなるか?。ということはわかってきた。
それは、そのことについて「気にならなくなる」ということだ。
他の人が怒り心頭になったりスゴク気にしている事柄を、自分は全然気にならない時、その事柄を自分の方は既に「許している」ということになると言えよう。
全然気にならない、ということは、そこには「問題が存在していない」と言える。
許す、ことで気にならなくなり、その時点で問題自体がそこから消え去る。
このメカニズムを考えている時、まるでその構造を彷彿させるような、とあるゲームソフトが思い浮かんだ。
それは「テトリス」。
すなわち
・落ちてくるブロックを丁度良い形にはめ込む=受け入れる=許す。
↓
・列が消える=問題が消滅する。
降りかかる難問を全て上手に受け入れた(許した)時、問題は消滅する。
これは実はなんとも意味深で象徴的なソフトなのかもしれない。
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